Da viele (und vor allem wir Europäer) wohl nicht auf der Seattle stattfindenden Penny Arcade Expo sein können, hat Hothead die dort gezeigte Gameplay-Demo von Swarm gefilmt und in HD-Qualität auf Youtube veröffentlicht. Neben fast sechs Minuten reinem Gameplay in einem Demonstrations-Level des Spiels gibt es auch erstmals konkrete Informationen zum Spielablauf:
Der Spieler kontrolliert bis zu 50 Swarmites (die kleinen blauen Männchen) auf einmal, es gibt keinen Anführer und keinen eigenen Willen der Kreaturen. Allerdings sind die Swarmites nicht gerade Intelligenz-Bestien und so führen sie Anweisungen nicht immer ganz getreu dem Auftrag aus - schmeißen beispielsweise mit Kollegen und nicht mit Gegenständen. An Anweisungen sind bisher neben der grundlegenden Bewegung drei Formationskommandos bekannt (breit verteilt, eng beieinander, aufeinander), ein Sprung-Kommando sowie ein Kommando zum Aufheben und Schmeißen von Gegenständen. Es müssen zum Bestehen eines Levels nicht alle Swarmites überleben, allerdings gibt es bestimmte Boni und Rätsel, für die man eine Mindestanzahl an Swarmites benötigt. Aufgrund der lebensfeindlichen Umgebung sterben die Swarmites regelmäßig, können aber an "Nestern" wieder auf 50 Swarmites aufgestockt werden. Manchmal muss man auch Swarmites zur Lösung eines Rätsels opfern.
In etwa acht Stunden beginnt die Penny Arcade Expo in Seattle und dort wird Hothead dieses Jahr nicht nur DeathSpank zeigen, sondern auch zum ersten Mal Swarm der Öffentlichkeit präsentieren. Während die Messe-Besucher nur bei den Demonstrationen zuschauen dürfen, sind weitergehende Eindrücke von den Journalisten zu erwarten.
Für alle amerikanischen Frühaufsteher (in Seattle ist es gerade kurz vor 2 Uhr morgens) und uns Europäer gibt es außerdem jetzt schon exklusiv den Messe-Trailer - seit fast zwei Jahren auch zum ersten Mal wieder mit Ingame-Material:
Für weitere Infos während der Messe empfiehlt sich neben dem Besuch unserer Seite auch ein Blick auf die offizielle Facebook-Seite und den neuen Twitter-Account.
Auf der vergangenen E3 hat Swarm nun offiziell den Prototypen-Status verlassen, Hothead entwickelt den Titel zusammen mit Ignition Entertainment für "alle Plattformen über digitale Kanäle" - das würde also sowohl Konsolenversionen als auch eine Windows-, Mac- und Linux-Version bedeuten. Angekündigt ist das Release für 2011. Dazu gibt es einen neuen Teaser-Trailer:
Ignition Entertainment (im Besitz des indischen Medienunternehmens UTV) wird offiziell als Co-Publisher an der Entwicklung von Swarm beteiligt sein, ich vermute es geht hier vor allem um die Finanzierung der Entwicklung.
Hotheads "Director of Game Technology" Vlad Ceraldi hat IFC.com ein Interview zu DeathSpank, Hotheads Firmengeschichte und dazu auch kurz über Swarm gegeben. Auf die Frage, ob trotz dem Humor von Swarm der Umweltaspekt ernsthaft behandelt wird, antwortet Vlad (Hothead-typisch) ausweichend - man will die Katze noch nicht zu früh aus dem Sack lassen. Allerdings wird den Spieler eine völlig neue Spielerfahrung erwartet, wenn die Entwicklung weiterhin so problemlos läuft.
Seit langem Mal wieder eine Nachricht zu Swarm, wenn auch nur eine indirekte Meldung: Hothead hat mitgeteilt, dass man die weitere Entwicklung an den Penny Arcade Adventures eingestellt hat, um sich auf die finale Entwicklung des Ron Gilbert-Titels DeathSpank und auch explizit auf die weitere Arbeit an Swarm konzentrieren zu können.
Während dies natürlich noch nichts Neues über ein schnelles Release-Datum von Swarm aussagt, ist es zumindest nett, mal wieder bestätigt zu bekommen, dass Swarm nicht völlig neben Hotheads erstem großen eigenen Projekt DeathSpank in der Schublade verschwunden ist.
Treuen Lesern ist es sicher schon aufgefallen - seit kurzem findet sich ein neues Partner-Logo auf unseren Seiten.
Nach längeren Gesprächen und gegenseitigem "Beschnuppern" haben wir eine Kooperation mit dem derzeit Reichweiten-stärksten Print-Verlag aus dem Gamingbereich vereinbart - Computec.
Die für uns spannendste Frage war, ob ein leicht chaotischer, relativ unprofessioneller Haufen von Amateuren wie wir mit "knallharten Profis" fruchtbar zusammen arbeiten und daraus etwas neues, spannendes erwachsen kann. Ein Projekt, das "best of both worlds" zusammenführt - die Stärken eines professionellen Verlages gepaart mit der Kreativität einer Gaming-Community.
Letztlich überwog die Neugier auf beiden Seiten und das Gefühl, das aus einer solchen Kooperation etwas neues, sehr interessantes entstehen kann.
Wir freuen uns daher, allen Besuchern und Mitgliedern des Globalgameport-Netzwerks den Computec-Verlag offiziell als zukünftigen Medien-Partner vorstellen zu dürfen. Auf eine gute Zusammenarbeit!
Informationen zu den Partnern:
Computec ist mit Publikationen wie PC Games, PC Action und anderen Print-Magazinen und ca. 3 Millionen Lesern pro Monat der Reichweiten-stärkste Verlag im Bereich Games und Unterhaltung im deutsch-sprachigen Raum. Auch die Online-Angebote zählen mit monatlich mehr als 12 Millionen Unique Visitors zu den erfolgreichsten am Markt.
Globalgameport ist ein nicht-kommerzielles Netzwerk von Fanseiten zu Games auf PC und Konsolen. Aktuell betreiben wir über 70 Webseiten, zu unserem Team gehören mehr als 80 Frauen und Männer, die ehrenamtlich als Webmaster, Moderatoren und Redakteure so ein Projekt erst möglich machen. Mit unseren Seiten erreichen wir monatlich über eine Million Leser und gehören damit im Segment der Gaming-Netzwerke zu den Reichweiten-stärksten im Deutsch-sprachigen Raum.
Vlad Ceraldi und Joel DeYoung haben in einem Interview mit 1UP (Berichterstattung siehe unsere Partnerseite Death-Spank.de) auch zum aktuellen Stand von Swarm geantwortet:
Der Spezialist für künstliche Intelligenz Dr. Mike Hayward arbeitet für Hothead seit über eineinhalb Jahren an Swarm, man feilt insbesondere am Gameplay und kleineren, subtilen Änderungen beim Timing und den Kameraeinstellungen, um sicherzustellen, dass der Spieler immer über die Swarmites lachen kann.
Zur Zeit ist das Spiel noch in der Prototypenphase, aber man will mit der endgültigen Produktion des Spiels baldmöglichst anfangen. Vlad Ceraldi zerstreut als Abschluss dann nochmal alle Bedenken:
"Ihr werdet das [Swarm] als Spiel sehen, absolut."
Hothead hat uns weltexklusiv sieben Konzeptzeichnungen aus Swarm zukommen lassen. Darauf sind einige blühende Landschaften und Industriegebiete zu sehen, außerdem einige "Gegner" der Swarmites, die Maschinen.
Herzlich willkommen auf Swarm-Game.de, der ersten Fanseite zu Swarm, dem neuen "Action Comedy Game" von Hothead Games aus Kanada. Wir haben für euch alle bisher bekannten Informationen und Medien zum Spiel zusammengetragen und werden die Seiten natürlich weiterhin mit den aktuellen News und Informationen füllen. Falls ihr Fragen und Ergänzungen habt oder an der Seite mitwirken wollt, meldet euch per E-Mail (
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).
Eine kurze Übersicht über das bisher Bekannte: Unter "Das Spiel" haben wir für euch den Inhalt des Spiels kurz zusammengefasst. Anfang Oktober gab es die erste Presse-Demonstration, den ins Deutsche übersetzte Bericht findet ihr hier, inklusive dem ersten Ingame-Video. Außerdem gibt es einen ersten Trailer: