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Gameplay-Demo von der PAX
Geschrieben von tenochtitlan   
Sonntag, 5. September 2010
Da viele (und vor allem wir Europer) wohl nicht auf der Seattle stattfindenden Penny Arcade Expo sein knnen, hat Hothead die dort gezeigte Gameplay-Demo von Swarm gefilmt und in HD-Qualitt auf Youtube verffentlicht. Neben fast sechs Minuten reinem Gameplay in einem Demonstrations-Level des Spiels gibt es auch erstmals konkrete Informationen zum Spielablauf:

Der Spieler kontrolliert bis zu 50 Swarmites (die kleinen blauen Mnnchen) auf einmal, es gibt keinen Anfhrer und keinen eigenen Willen der Kreaturen. Allerdings sind die Swarmites nicht gerade Intelligenz-Bestien und so fhren sie Anweisungen nicht immer ganz getreu dem Auftrag aus - schmeien beispielsweise mit Kollegen und nicht mit Gegenstnden. An Anweisungen sind bisher neben der grundlegenden Bewegung drei Formationskommandos bekannt (breit verteilt, eng beieinander, aufeinander), ein Sprung-Kommando sowie ein Kommando zum Aufheben und Schmeien von Gegenstnden. Es mssen zum Bestehen eines Levels nicht alle Swarmites berleben, allerdings gibt es bestimmte Boni und Rtsel, fr die man eine Mindestanzahl an Swarmites bentigt. Aufgrund der lebensfeindlichen Umgebung sterben die Swarmites regelmig, knnen aber an "Nestern" wieder auf 50 Swarmites aufgestockt werden. Manchmal muss man auch Swarmites zur Lsung eines Rtsels opfern.


 
Neue Ingame-Szenen und Swarm auf der PAX
Geschrieben von tenochtitlan   
Freitag, 3. September 2010
In etwa acht Stunden beginnt die Penny Arcade Expo in Seattle und dort wird Hothead dieses Jahr nicht nur DeathSpank zeigen, sondern auch zum ersten Mal Swarm der ffentlichkeit prsentieren. Whrend die Messe-Besucher nur bei den Demonstrationen zuschauen drfen, sind weitergehende Eindrcke von den Journalisten zu erwarten.

Fr alle amerikanischen Frhaufsteher (in Seattle ist es gerade kurz vor 2 Uhr morgens) und uns Europer gibt es auerdem jetzt schon exklusiv den Messe-Trailer - seit fast zwei Jahren auch zum ersten Mal wieder mit Ingame-Material:



Für weitere Infos während der Messe empfiehlt sich neben dem Besuch unserer Seite auch ein Blick auf die offizielle Facebook-Seite und den neuen Twitter-Account.
 
Swarm offiziell angekndigt
Geschrieben von tenochtitlan   
Mittwoch, 30. Juni 2010
Auf der vergangenen E3 hat Swarm nun offiziell den Prototypen-Status verlassen, Hothead entwickelt den Titel zusammen mit Ignition Entertainment fr "alle Plattformen ber digitale Kanäle" - das wrde also sowohl Konsolenversionen als auch eine Windows-, Mac- und Linux-Version bedeuten. Angekndigt ist das Release fr 2011. Dazu gibt es einen neuen Teaser-Trailer:



Ignition Entertainment (im Besitz des indischen Medienunternehmens UTV) wird offiziell als Co-Publisher an der Entwicklung von Swarm beteiligt sein, ich vermute es geht hier vor allem um die Finanzierung der Entwicklung.

Pressemeldung Hothead

UTV Ignition Entertainment
 
Neues Swarm-Interview
Geschrieben von tenochtitlan   
Samstag, 12. Juni 2010
Hotheads "Director of Game Technology" Vlad Ceraldi hat IFC.com ein Interview zu DeathSpank, Hotheads Firmengeschichte und dazu auch kurz ber Swarm gegeben. Auf die Frage, ob trotz dem Humor von Swarm der Umweltaspekt ernsthaft behandelt wird, antwortet Vlad (Hothead-typisch) ausweichend - man will die Katze noch nicht zu frh aus dem Sack lassen. Allerdings wird den Spieler eine vllig neue Spielerfahrung erwartet, wenn die Entwicklung weiterhin so problemlos luft.

Zum Interview bei IFC.com
 
Swarm statt Penny Arcade Adventures
Geschrieben von tenochtitlan   
Freitag, 26. Mrz 2010
Seit langem Mal wieder eine Nachricht zu Swarm, wenn auch nur eine indirekte Meldung: Hothead hat mitgeteilt, dass man die weitere Entwicklung an den Penny Arcade Adventures eingestellt hat, um sich auf die finale Entwicklung des Ron Gilbert-Titels DeathSpank und auch explizit auf die weitere Arbeit an Swarm konzentrieren zu knnen.

Whrend dies natrlich noch nichts Neues ber ein schnelles Release-Datum von Swarm aussagt, ist es zumindest nett, mal wieder besttigt zu bekommen, dass Swarm nicht vllig neben Hotheads erstem groen eigenen Projekt DeathSpank in der Schublade verschwunden ist.

Hothead Blog: Penny Arcade Episode Three News
 
Globalgameport und Computec kooperieren
Geschrieben von tenochtitlan   
Donnerstag, 5. November 2009
Treuen Lesern ist es sicher schon aufgefallen - seit kurzem findet sich ein neues Partner-Logo auf unseren Seiten.

Nach lngeren Gesprchen und gegenseitigem "Beschnuppern" haben wir eine Kooperation mit dem derzeit Reichweiten-strksten Print-Verlag aus dem Gamingbereich vereinbart - Computec.

Die fr uns spannendste Frage war, ob ein leicht chaotischer, relativ unprofessioneller Haufen von Amateuren wie wir mit "knallharten Profis" fruchtbar zusammen arbeiten und daraus etwas neues, spannendes erwachsen kann. Ein Projekt, das "best of both worlds" zusammenfhrt - die Strken eines professionellen Verlages gepaart mit der Kreativitt einer Gaming-Community.

Letztlich berwog die Neugier auf beiden Seiten und das Gefhl, das aus einer solchen Kooperation etwas neues, sehr interessantes entstehen kann.

Wir freuen uns daher, allen Besuchern und Mitgliedern des Globalgameport-Netzwerks den Computec-Verlag offiziell als zuknftigen Medien-Partner vorstellen zu drfen. Auf eine gute Zusammenarbeit!

Informationen zu den Partnern:

Computec ist mit Publikationen wie PC Games, PC Action und anderen Print-Magazinen und ca. 3 Millionen Lesern pro Monat der Reichweiten-strkste Verlag im Bereich Games und Unterhaltung im deutsch-sprachigen Raum. Auch die Online-Angebote zhlen mit monatlich mehr als 12 Millionen Unique Visitors zu den erfolgreichsten am Markt.

Globalgameport ist ein nicht-kommerzielles Netzwerk von Fanseiten zu Games auf PC und Konsolen. Aktuell betreiben wir ber 70 Webseiten, zu unserem Team gehren mehr als 80 Frauen und Männer, die ehrenamtlich als Webmaster, Moderatoren und Redakteure so ein Projekt erst mglich machen. Mit unseren Seiten erreichen wir monatlich ber eine Million Leser und gehren damit im Segment der Gaming-Netzwerke zu den Reichweiten-strksten im Deutsch-sprachigen Raum.
 
Wird Swarm fertig entwickelt? - "Absolut"
Geschrieben von tenochtitlan   
Freitag, 4. September 2009
Vlad Ceraldi und Joel DeYoung haben in einem Interview mit 1UP (Berichterstattung siehe unsere Partnerseite Death-Spank.de) auch zum aktuellen Stand von Swarm geantwortet:

Der Spezialist fr knstliche Intelligenz Dr. Mike Hayward arbeitet fr Hothead seit ber eineinhalb Jahren an Swarm, man feilt insbesondere am Gameplay und kleineren, subtilen nderungen beim Timing und den Kameraeinstellungen, um sicherzustellen, dass der Spieler immer ber die Swarmites lachen kann.

Zur Zeit ist das Spiel noch in der Prototypenphase, aber man will mit der endgltigen Produktion des Spiels baldmglichst anfangen. Vlad Ceraldi zerstreut als Abschluss dann nochmal alle Bedenken:
"Ihr werdet das [Swarm] als Spiel sehen, absolut."

 
Exklusiv-Konzeptzeichnungen
Geschrieben von tenochtitlan   
Dienstag, 16. Juni 2009
Hothead hat uns weltexklusiv sieben Konzeptzeichnungen aus Swarm zukommen lassen. Darauf sind einige blhende Landschaften und Industriegebiete zu sehen, auerdem einige "Gegner" der Swarmites, die Maschinen.

Zur Galerie
 
Herzlich Willkommen auf Swarm-Game.de
Geschrieben von tenochtitlan   
Samstag, 1. November 2008
Herzlich willkommen auf Swarm-Game.de, der ersten Fanseite zu Swarm, dem neuen "Action Comedy Game" von Hothead Games aus Kanada. Wir haben fr euch alle bisher bekannten Informationen und Medien zum Spiel zusammengetragen und werden die Seiten natrlich weiterhin mit den aktuellen News und Informationen fllen. Falls ihr Fragen und Ergnzungen habt oder an der Seite mitwirken wollt, meldet euch per E-Mail ( Diese E-Mail-Adresse ist gegen Spam Bots geschützt, Sie müssen JavaScript aktivieren, damit Sie es sehen können ).

Eine kurze bersicht ber das bisher Bekannte: Unter "Das Spiel" haben wir fr euch den Inhalt des Spiels kurz zusammengefasst. Anfang Oktober gab es die erste Presse-Demonstration, den ins Deutsche bersetzte Bericht findet ihr hier, inklusive dem ersten Ingame-Video. Auerdem gibt es einen ersten Trailer:


 
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