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Preview - 1UP (Tokyo Game Show 08)
Geschrieben von tenochtitlan   
Saturday, 1. November 2008
Der Vorschaubericht und das dazugehörige Video stammen von einer exklusiven Demonstration auf der Tokyo Game Show 2008 für 1UP. Wir haben den Artikel für euch ins Deutsche übersetzt, das Original findet sich hier.



Die Stars von Swarm sind eine Herde von hinreißenden, plumpen blauen Kreaturen - der Spieler kontrolliert einen einzelnen von ihnen, um den anderen beizubringen, wie sie sich verhalten sollen. Wenn man beispielsweise die Kontrolle eines der "Viecher" übernimmt (was automatisch kurzzeitig die Aufmerksamkeit der anderen Schwarm-Mitglieder garantiert) und es hüpfen lässt, werden die anderen es in einer "Sprung-Welle" nachmachen. Und wenn eine Kreatur einen Stein aufnimmt und ihn wirft, wird das den anderen ebenfalls zeigen, wie sie Steine aufnehmen und werfen - wenn es aber keine Steine gibt, werden sie sich ebenso freudig gegenseitig durch die Gegend werfen. Habe ich schon erwähnt, dass diese Kreaturen hirnlos sind?

Wenn die Herde auf eine Hindernis trifft, dass sie nicht kennt, erscheint ein Icon in der rechten unteren Ecke des Bildschirms, dass eine verwirrte Kreatur zeigt. Das ist das Stichwort, die Kontrolle über eine der Kreaturen zu übernehmen und den anderen beizubringen, mit diesem Hindernis umzugehen. Bringt man nun eine Kreatur, auf den Kopf einer anderen zu springen (um etwa ein besonders hohes Hindernis zu überqueren), wird die ganze Herde versuchen, das nachzumachen. Natürlich könnte man ihnen auch beibringen, ihre Kollegen einfach auf die höhere Ebene zu werfen. Sobald die Herde weiß, wie man mit dieser Situation umgehen muss, wird sie das Gelernte sofort ohne weitere Aufforderung anwenden.

Das Besondere in Swarm ist die A.I. - nachdem Hothead es geschafft hatte, die Kreaturen vom Spieler-kontrollierten Charakter lernen zu lassen, entstand das Level-Design als natürliche Ergänzung. Obwohl das Spiel zur Zeit nur als Technik-Demo existiert, ist es nicht schwierig sich vorzustellen, dass daraus ein komplettes Spiel wird.

Was ist nun unsere Meinung darüber? Es ist selten, eine experimentelle Spiel-Idee in einem so ausgefeilten Zustand zu sehen - Swarm hat hübsche Grafik, bezaubernde Sound-Effekte und einen kompletten Soundtrack.  Außerdem verhält sich die künstliche Intelligenz in unserer Demo-Version brilliant, weshalb ich mich frage, was diese Technologie im Laufe des tatsächlichen Spiels noch alles leisten könnte. Swarm mag Ähnlichkeit mit dem PC-Klassiker Lemmings haben, aber der Stil, die Story und die KI machen aus diesem Experiment eine einzigartige Erfahrung - eine, die hoffentlich ein vollständiges Spiel werden wird.
 
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